Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.